固定キャラ16人の説明です。
ストーリーモードのパートナーとして選択可能です。選択したキャラクター以外はライバルチームのメンバーとして登場します。
バトルモードでも使用可能です。
固定キャラの格闘タイプ・ステータス(L 1での値)は、キャラクタエディットのページで説明した法則にはあてはまらず、独自のものになっています。
ステータス上昇値や必殺技などは法則どおりになっています。
名前 | 画像 | L 1 ステータス | 上昇値 | 誕生日 | 星座 | 血液型 | 必殺技 | HP | 手 | 足 | 投 | 早 | 防 | HP | 手 | 足 | 投 | 早 | 防 |
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くにお | 198 | 49 | 57 | 45 | 90 | 47 | 3 | 3 | 2 | 5 | - | 5 | 11月27日 | 射手座 | AB型 | スピンアタック バクレツキック マッハキック | マッハキック、ダッシュ攻撃、ダッシュジャンプ攻撃などを多用します。 スピンアタックやバクレツキックで画面端で相手をハメることもあり、とにかく強いです。 彼をパートナーにしてストーリーモードをクリアすると、通常と異なるエンディングになります。 |
しばた | 190 | 42 | 35 | 39 | 90 | 51 | 5 | 8 | 3 | 5 | - | 5 | 10月17日 | 天秤座 | AB型 | マッハふみふみ トルネードアタック ハイスピンキック | 基本的に待ちに徹することが多く、パートナーにするとやや苦労します。 |
いしづき | 179 | 26 | 31 | 29 | 81 | 48 | 5 | 6 | 5 | 2 | - | 5 | 4月4日 | 牡羊座 | O型 | マッハパンチ トルネードアタック ハイスピンキック | L 1でのステータス値が低いものの、積極的に戦ってくれます。 なげわざの上昇値が低く、L30になっても最大値になりません。 |
やまいし | 175 | 40 | 41 | 44 | 90 | 27 | 5 | 4 | 3 | 5 | - | 5 | 6月28日 | 蟹座 | A型 | ジャンプギロチン ハイスピンキック ナシ | L 1での防御の値が低いので、成長するまではやられやすいです。 他のステータス値も平凡で、戦い方もあまり特徴が無い、と思います。 |
名前 | 画像 | L 1 ステータス | 上昇値 | 誕生日 | 星座 | 血液型 | 必殺技 | HP | 手 | 足 | 投 | 早 | 防 | HP | 手 | 足 | 投 | 早 | 防 |
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りき | 204 | 55 | 44 | 51 | 81 | 43 | 4 | 5 | 2 | 5 | - | 5 | 5月5日 | 牡牛座 | ? 型 | スピンアタック マッハパンチ トルネードアタック | 「マッハパンチのりき」の異名どおりマッハパンチを多用し、またスピンアタックもよく使います。 L 1でのステータス値も高めで、パートナーにすると頼りになります。 |
えびはら | 198 | 52 | 42 | 48 | 81 | 44 | 6 | 5 | 6 | 8 | - | 5 | 9月2日 | 乙女座 | AB 型 | ジャンプエルボー バクレツキック ナシ | やや待ち気味の戦い方で、ジャンプエルボーをそこそこ使ってきます。 ステータス上昇値が総じて高く、L12 で全ステータスが最大値になります。 |
ましば | 188 | 39 | 29 | 32 | 99 | 47 | 7 | 3 | 5 | 5 | - | 5 | 8月20日 | 獅子座 | A 型 | マッハパンチ トルネードアタック ハイスピンキック | マッハパンチを軸に、近距離からのダッシュキックやハイスピンキックを使います。 |
じんない | 169 | 48 | 31 | 43 | 99 | 51 | 3 | 2 | 4 | 4 | - | 5 | 6月11日 | 双子座 | O 型 | ハイスピンキック ナシ ナシ | 積極的に戦いはするものの、必殺技がハイスピンキックしかなく、力負けすることが多いです。 HPの初期値・上昇値とも16人中最低なため、やられやすいです。 |
名前 | 画像 | L 1 ステータス | 上昇値 | 誕生日 | 星座 | 血液型 | 必殺技 | HP | 手 | 足 | 投 | 早 | 防 | HP | 手 | 足 | 投 | 早 | 防 |
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ひめやま | 202 | 46 | 64 | 43 | 99 | 58 | 6 | 6 | 4 | 3 | - | 5 | 1月19日 | 山羊座 | B 型 | バクレツキック マッハキック ナシ | 接近戦ではマッハキック、近・中距離ではダッシュキック、遠距離では ダッシュジャンプキックやバクレツキックと、どの距離からでも積極的に攻撃を仕掛けます。 |
らいどう | 175 | 37 | 52 | 39 | 81 | 51 | 4 | 4 | 4 | 5 | - | 5 | 12月20日 | 射手座 | O 型 | トルネードアタック ハイスピンキック ナシ | 接近戦でのキックを中心に戦います。必殺技をあまり使わずジリ貧になることが多いです。 |
あおい | 171 | 36 | 59 | 45 | 90 | 60 | 3 | 4 | 3 | 5 | - | 5 | 3月3日 | 魚座 | AB 型 | スピンアタック バクレツキック ハイスピンキック | 基本的に待ち気味に戦いますが、時々バクレツキックやハイスピンキックを使います。 |
あんざわ | 178 | 37 | 55 | 45 | 81 | 51 | 3 | 3 | 4 | 5 | - | 5 | 7月3日 | 蟹座 | B 型 | スピンアタック マッハパンチ トルネードアタック | ダッシュキックやスピンアタック、接近戦でのキック攻撃など、割とそつのない戦い方をします。 |
名前 | 画像 | L 1 ステータス | 上昇値 | 誕生日 | 星座 | 血液型 | 必殺技 | HP | 手 | 足 | 投 | 早 | 防 | HP | 手 | 足 | 投 | 早 | 防 |
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みどう | 203 | 32 | 34 | 66 | 81 | 59 | 8 | 5 | 4 | 5 | - | 5 | 1月1日 | 山羊座 | B 型 | ストーンガード スピンアタック バクレツキック | ダッシュ攻撃、キックを多用し、スピンアタック・バクレツキックも使います。 柔道家共通の特徴で、てわざ・あしわざの値が低いため序盤は他のタイプに押されがちですが、 ステータス上昇値が高くL18で全ステータスが最大値になるため、成長すれば逆転できます。 |
ふじくら | 206 | 35 | 30 | 68 | 90 | 53 | 8 | 2 | 2 | 8 | - | 5 | 11月6日 | 蠍座 | A 型 | ハイスピンキック ナシ ナシ | ハイスピンキックしか必殺技がないものの、間合いの取り方がうまく、器用に立ち回ってくれます。 ただし、てわざ・あしわざの上昇値が低く、L30になっても最大値になりません。 |
すが | 194 | 39 | 38 | 63 | 81 | 56 | 4 | 5 | 4 | 5 | - | 5 | 5月25日 | 双子座 | A 型 | スピンアタック マッハパンチ トルネードアタック | スピンアタックをよく使います。マッハパンチよりもキックを使う傾向がありますが、 さほど問題ありません。L17で全ステータスが最大値になります。 |
おおくま | 190 | 32 | 38 | 63 | 81 | 49 | 5 | 2 | 3 | 3 | - | 5 | 2月19日 | 魚座 | O 型 | スピンアタック マッハキック ナシ | マッハキックを多用し、ときどきスピンアタックを使います。 てわざの上昇値が低く、L30になっても最大値になりません。 |
ストーリーモードでは、プレイヤーのチームを含む8組が格闘大会に参加します。 このとき、誰と誰がチームを組むか、の仕組について説明します。
ライバルチームは基本的に、誰と誰がチームを組むか、がほぼ固定で決まっています。以下の7組です。
キャラクタエディットのページで説明した法則どおり、2人の星座や血液型の組み合わせで、相性や試合開始時の仲間意識レベルが決まっています。
チームによってはコンビ必殺技を多用してくるものがあり、注意が必要です。
No. | チーム | 画像 | 相性 | 仲間意識 | 服の色 |
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1 | くにお &りき | A | L 8 | 白 |
2 | ひめやま &すが | B | L 7 | 茶色 |
3 | みどう &おおくま | C | L 6 | 灰色 |
4 | あおい &あんざわ | A | L 8 | 青 |
5 | ふじくら &えびはら | C | L 6 | 抹茶 |
6 | やまいし &じんない | C | L 8 | 水色 |
7 | しばた &らいどう | C | L 5 | 緑 |
「ましば」「いしづき」の2人は、基本チームの穴埋め要員として加入します。
プレイヤーが上記基本チーム14人の中からパートナーを選ぶと、そのキャラクタが抜けたチームには穴埋め要員として「ましば」が入ります。
例1)プレイヤーが「ひめやま」をパートナーにすると、ライバルチーム側は「ましば&すが」になる。
キャラクタエディット時に固定キャラのパスワードを入力することで、プレイヤーが操作するキャラクタとしてその固定キャラを使用することができます。 このとき、そのキャラクタが抜けたチームには穴埋め要員として「いしづき」が入ります。
例2)プレイヤーが「おおくま」を使用すると、ライバルチーム側は「みどう&いしづき」になる。
「ましば」「いしづき」は、通常は基本チームのキャラクタが抜けたポジションに入ります。
例1:再)プレイヤーが「ひめやま」をパートナーにすると、ライバルチーム側は「ましば&すが」になる。
例3)プレイヤーが「すが」をパートナーにすると、ライバルチーム側は「ひめやま&ましば」になる。
しかし、プレイヤーが「くにお」をパートナーにした場合のみ、ライバルチーム側は「ましば&りき」ではなく「りき&ましば」になります。
同様に、プレイヤーが「くにお」を使用した場合のみ、ライバルチーム側は「いしづき&りき」ではなく「りき&いしづき」になります。
プレイヤーが「ましば」を使用し、かつ基本チーム14人の中からパートナーを選ぶと、「ましば」が2人いる状態になります。
例4)プレイヤーが「ましば」を使用し、「ひめやま」をパートナーにすると、プレイヤー側の「ましば&ひめやま」の他、 ライバルチーム側にも「ましば&すが」が登場する。
プレイヤーが使用キャラ・パートナーとして基本チームの2人を両方とも選ぶと、 そのチームの服の色で「ましば&いしづき」(or「いしづき&ましば」)チームが出てきます。
例5)プレイヤーが「やまいし」「じんない」を使用キャラ・パートナーにすると、
通常の「やまいし&じんない」チームの服の色(水色)で「いしづき&ましば」チームが登場する。
なおプレイヤー側の「やまいし&じんない」チームは白い服(相性:C)になる。
ラスボス2人のステータスです。名前は伏せます。裏技で使用可能になります。
名前 | 画像 | L 1 ステータス | 上昇値 | 誕生日 | 星座 | 血液型 | 必殺技 | HP | 手 | 足 | 投 | 早 | 防 | HP | 手 | 足 | 投 | 早 | 防 |
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ラスボス1 | 255 | 100 | 90 | 101 | 90 | 82 | 4 | 4 | 8 | 4 | - | 5 | 12月6日 | 天秤座 | AB型 |
マッハパンチ マッハキック マッハふみふみ スピンアタック バクレツキック ジャンプエルボー ストーンガード | 画面上、ステータス値は99までしか表示されませんが、内部的には100以上になります。 誕生日と星座がちぐはぐですが、このようなデータになっています。 |
ラスボス2 | 254 | 101 | 94 | 75 | 99 | 95 | 4 | 2 | 8 | 5 | - | 5 | 9月1日 | 山羊座 | B型 |
マッハパンチ マッハキック マッハふみふみ スピンアタック ジャンプギロチン トルネードアタック ストーンガード | 画面上、ステータス値は99までしか表示されませんが、内部的には100以上になります。 誕生日と星座がちぐはぐですが、このようなデータになっています。 |
ラスボス戦での試合開始時の仲間意識レベルは、最大の L 9 になっています。
No. | チーム | 画像 | 相性 | 仲間意識 | 服の色 |
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- | ラスボス1&ラスボス2 | A | L 9 | 白 |